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Se reunen unos cuantos niños/as y sortean para saber quien es el que ha de empezar a pillar. Una vez designado/a, comienza el juego intentando pillar a otro jugador. Cuando uno es atrapado, los dos intentan atrapar a otro; a partir del tercero empiezan a formar la cuerda: uno se sitúa en el medio y los otros dos le agarran la mano izquierda y la derecha respectivamente. Así continua la persecución. Cada jugador que es pillado pasa a formar parte de la cuerda. De esta forma se van pilando uno tras otro hasta que , atrapado el último, éste inicia una nueva persecución. Para que la captura de un jugador sea válida, la cuerda no se ha de romper, si ésta se encuentra dividida en el momento de ser pillado, se le ha de poner en libertad. El jugador perseguido, si se ve acorralado, puede intentar romper la cuerda lanzándose sobre ella. Este juego entraña un poco de riesgo. |
Delfín Cerezo |
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